PROMENT на 2-й конференції «Ґейміфікація в освіті» у Ґданській політехніці 11 квітня 2024 р., Ґданськ (Польща)


11 квітня 2024 року в Gdańsk Tech, Польща відбулася 2-га конференція «Гейміфікація в освіті». Ця конференція об’єднала представників вищих навчальних закладів, шкіл та представників негромадських організацій та представників бізнес-середовища з усієї Польщі, створивши унікальну платформу для обміну ідеями, досвідом та кращими практиками у сфері освіти. Гейміфікація – це використання ігрової механіки та динаміки в процесі навчання, щоб студенти отримували задоволення від свого розвитку та роботи, відчували себе цінними та могли співпрацювати з іншими займатися своїми захопленнями, виконуючи творчі завдання, які наближають їх до визначеної мети. Гейміфікація в освіті — це не конкуренція чи перегони, це підтримка та спільна подорож, це саморозвиток, автономія, місце, де можна терпіти невдачі та вчитися на них, щоб сміливо рухатися вперед, це захоплююча пригода, будучи бути частиною спільноти та відчувати себе в безпеці. Це була унікальна нагода представити систему тьюторства та наставництва (T&M) проекту Erasmus+ PROMENT, де студенти, викладачі та представники бізнесу співпрацюють для вдосконалення підходів до підготовки та підтримки молодих спеціалістів. Наталія Бокла представила постер PROMENT на Національній конференції з гейміфікації в освіті. Під час конференції Наталія Бокла представила постер з описом основних принципів проекту PROMENT. Вона також відповіла на запитання учасників конференції та поділилася своїми ідеями щодо того, як можна використовувати гейміфікацію для покращення мотивації та залучення студентів до навчання. Наталія Бокла сказала: «Я була рада представити проект PROMENT на цій конференції. Це була чудова нагода поділитися своїми знаннями з іншими та дізнатися більше про те, як гейміфікацію можна використовувати для покращення освіти». Дякуємо організаторам та всім учасникам за цей неймовірний досвід! Детальніше про конференцію «Гейміфікація в освіті»